Объект — это конкретный экземпляр класса, который обладает конкретными значениями своих полей. Объекты могут взаимодействовать друг с другом, вызывая методы других объектов или изменяя их состояние, что позволяет моделировать сложные системы и процессы. Методы – это функции, описанные внутри объекта или класса. Они относятся к конкретному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода.
Основу плана выращивания составляет таблица, сопоставляющая моментам времени перечень необходимых действий. Например, для некоторой культуры на 15-е сутки роста план предусматривает поддержание в течении sixteen часов температуры 78ЂF, из них 14 часов с освещением, а затем понижение температуры до 65ЂF на остальное время суток. Кроме того, может потребоваться внесение удобрений в середине дня, чтобы поддержать заданное значение кислотности. Все, что влияет на урожай, должно быть измерено, так что мы должны иметь датчики температуры воды и воздуха, влажности, рН, освещения и концентрации питательных веществ. С внешней точки зрения датчик температуры – это объект, который способен измерять температуру там, где он расположен.
Большой Размер Программы
Скажем, для включения нагревателя передается текстовое имя команды, номер места нагревателя и еще одно число, используемое как сигнал включения нагревателя. Заметим, что понятия операция, метод и функция-член происходят от различных традиций программирования https://deveducation.com/ (Ada, Smalltalk и C++ соответственно). Фактически они обозначают одно и то же и в дальнейшем будут взаимозаменяемы. Каждая операция, предусмотренная этим контрактом, однозначно определяется ее формальными параметрами и типом возвращаемого значения.
В параллельных системах недостаточно определить поведение объекта, надо еще принять меры, гарантирующие, что он не будет растерзан на части несколькими независимыми процессами. Имея экземпляр класса Inventory, мы можем добавлять и уничтожать указатели на объекты любых классов. Но эти действия не безопасны с точки зрения типов – в списке могут оказаться как осязаемые объекты (емкости), так и неосязаемые (температура или план выращивания), что нарушает нашу абстракцию материального учета.
Для освоения этих методов разработки вы должны знать четыре главные особенности. А понимание сущности ООП, как известно, не что иное, как ключ к становлению профессионального и успешного разработчика. Есть масса литературы по объектно-ориентированному программированию. Карделли и Вегнер (Cardelli and Wegner) [J 1985] и Вегнер (Wegner) Х[J 1987] подготовили замечательный обзор объектных и объектно-ориентированных языков. В книгах Кокса (Сох) [G 1986], Мейера(Меуеr)[F 1988], Шмукера(Schmucker) [G 1986] и Кима и Лочовского (Kim and Lochovsky) [F 1989] эти же вопросы рассматриваются более подробно. Возможность применения объектного подхода доказана для задач самого разного характера.
Наследование — одно из основных свойств классов — позволяет в этих случаях не только не пересматривать ранее созданные объекты и классы, но даже обойтись без их повторной трансляции.
- К примеру, для «Карточки компьютера» указано количество USB-портов, а для «Карточки телевизора» – разрешение экрана.
- Если говорить о JavaScript, то в нём ООП реализуется через прототипное наследование.
- Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода.
- Это как раз основная суть взаимоотношений между классами и объектами, описанная выше.
- Поскольку такой план является частью предметной области, вполне оправдана его реализация в виде абстракции.
В других языках программирования обычно нельзя получить напрямую доступ к свойству, описанному в классе. Для его изменения может быть предусмотрен специальный метод. В Python же не считается предосудительным непосредственное обращение к свойствам. Полиморфизм позволяет объектам разных классов иметь схожие интерфейсы.
Например, библиотека AT&T для C++ содержит классы Shed, Timer, Task и т.д. Ее реализация, естественно, зависит от платформы, хотя интерфейс достаточно хорошо переносим. При этом подходе механизмы параллельного выполнения не встраиваются в язык (и, значит, не влияют на системы без параллельности), но в то же время практически воспринимаются как встроенные. Действительно, создавать большие программы и так непросто, а если они еще и параллельные, то надо думать о возможном простое одного из потоков, неполучении данных, взаимной блокировке и т.д.
Как «помечать» Объекты, Красиво Ли Добавлять Свои Атрибуты В Чужие Объекты?
Давайте применим концепцию MVP к рассмотрению объектно-ориентированного, функционального и прототипного программирования. В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации. Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу. Рекомендуется читать книгу в оригинале, так как, к сожалению, в переводе есть много опечаток. В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека.
Теперь можно задать вопрос о том, каковы обязанности датчика температуры? Мы решаем, что датчик должен знать температуру в своем местонахождении и сообщать ее по запросу. Какие же действия может выполнять по отношению к датчику клиент? Мы принимаем решение о том, что клиент может калибровать датчик и получать от него значение текущей температуры. Выбор правильного набора абстракций для заданной предметной области представляет собой главную задачу объектно-ориентированного проектирования.
В большинстве систем объектам при их создании отводится место в памяти, которое не изменяется и в котором объект находится всю свою жизнь. Идея согласования типов занимает в понятии типизации центральное место. Деля расстояние на время, мы ожидаем получить скорость, а не вес. В умножении температуры на силу смысла нет, а в умножении расстояния на силу – есть. Все это примеры сильной типизации, когда прикладная область накладывает правила и ограничения на использование и сочетание абстракций.
Мы уже ввели обобщенное представление абстрактного плана выращивания растений. При этом планы для фруктов похожи друг на друга, но отличаются от планов для овощей или цветов. Имеет смысл ввести на новом ооп простыми словами уровне абстракции обобщенный “фруктовый” план, включающий указания по опылению и сборке урожая. Вот как будет выглядеть на C++ определение плана для фруктов, как наследника общего плана выращивания.
приложениях. Возможность повторного использования программных компонентов — одна из самых привлекательных черт объектно-ориентированного подхода. Библиотеки классов, отражающие опыт в
Имея дело с такими иерархиями, мы часто говорим об уровнях абстракции, которые впервые предложил Дейкстра [67]. В иерархии классов вышестоящая абстракция является обобщением, а нижестоящая – специализацией. Поэтому мы говорим, что класс Flower находится на более высоком уровне абстракции, чем класс Plant. В иерархии “a part of” класс находится на более высоком уровне абстракции, чем любой из использовавшихся при его реализации. Так класс Garden стоит на более высоком уровне, чем класс Plant.
объект класса имеет идентификатор объекта, который используется для однозначного определения данного объекта в системе. Идентификатор назначается системой и не зависит от состояния объекта. Кроме автоматизации и экономии времени, используя объектно-ориентированное программирование, можно также добиться лучшей организации и детализации тестов, что позволит более точно проверить продукт. Применение этой технологии определяет уровень пользы, приносимый компании, а также является потенциальным источником дохода.
Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции. Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов.
Оно не будет привязано к объекту, как это происходит в других ЯП. Ключевое слово будет лишь обозначать объект, который вызвал функцию. Те же действия нужно будет выполнить для создания всех остальных объектов. Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных. Как правило, если название содержит в себе несколько слов, то каждое из них пишется с заглавной буквы. Не нужно давать классу имя, которое включено в список зарезервированных слов (его можно найти на официальном веб-сайте).
Поскольку такой план является частью предметной области, вполне оправдана его реализация в виде абстракции. Без такой концептуальной основы вы можете программировать на языке типа Smalltalk, Object Pascal, C++, CLOS, Eiffel или Ada, но из-под внешней красоты будет выглядывать стиль FORTRAN, Pascal или С. Выразительная способность объектно-ориентированного языка будет либо потеряна, либо искажена.
Динамика вызовов подпрограмм и расположение описаний внутри модулей может сильно повлиять на локальность ссылок и на управление страницами виртуальной памяти. При плохом разбиении процедур по модулям учащаются взаимные вызовы между сегментами, что приводит к потере эффективности кэш-памяти и частой смене страниц. Иногда мы будем использовать аббревиатуру OOD, object-oriented design, для обозначения метода объектно-ориентированного проектирования, изложенного в этой книге. Объектно-ориентированная декомпозиция,
Множественное наследование – вещь нехитрая, но оно осложняет реализацию языков программирования. Есть две проблемы – конфликты имен между различными суперклассами и повторное наследование. Первый случай, это когда в двух или большем числе суперклассов определено поле или операция с одинаковым именем.
Вероятно, лучшей реализацией его был бы словарь пар время-действие с открытой хеш-таблицей. Нет смысла запоминать действия час за часом, они происходят не так часто, а в промежутках между ними система может интерполировать ход процесса. Мы использовали структуру, а не класс, поскольку Condition – это просто механическое объединение параметров, без какого-либо внутреннего поведения, и более богатая семантика класса здесь не нужна.